DANIELA MORAES
Skydrive Profe Dani
http://cid-d73c4f40aa9d12c6.skydrive.live.com/home.aspx
Não esqueça de configurar seu computador para abrir esses tipos de arquivo. Clique com o botão direito do mouse sobre o jogo > Abrir com > Outro > Internet > Internet explorer ou Firefox ou Chrome. > Marque: Sempre usar esse programa p esse tipo de arquivo.
quinta-feira, 25 de dezembro de 2008
FELIZ NATAL!!!
sexta-feira, 5 de dezembro de 2008
Baixe vídeos online
quinta-feira, 4 de dezembro de 2008
Blog com os alunos
terça-feira, 11 de novembro de 2008
sexta-feira, 7 de novembro de 2008
Dinâmicas de Grupo
Objetivo: É uma atividade muito divertida, que tem como objetivo a descontração e a aproximação entre os membros do grupo.
Objetivo: Treinar a memorização e atenção.
Objetivo: Descobrir os traços de personalidade herdados da família
Objetivo: mostrar que o outro é importante pra nossa vida.
Objetivo: Para reflexão da importância do próximo em nossa vida.
Objetivo: Quebra-gelo.
Material: Quadro Negro, Giz, Perguntas da matéria elaboradas pelo facilitador, uma fita cassete, uma bola ou um objeto.
Material: bolinhas de papel amassado.
Dois círculos com números iguais de participantes, um dentro e outro fora. O grupo de dentro vira para fora e o de fora vira para dentro. Todos devem dar as mãos, sentí-las, tocá-las bem, estudá-las. Depois, todos do grupo interno devem fechar os olhos e caminhar dentro do círculo externo. Ao sinal, o Coordenador pede que façam novo círculo voltado para fora, dentro do respectivo círculo. Ainda com os olhos fechados, proibido abrí-los, vão tocando de mão em mão para descobrir quem lhe deu a mão anteriormente. O Grupo de fora é quem deve movimentar-se. Caso ele encontre sua mão correta deve dizer _Esta ! Se for verdade, a dupla sai e se for mentira, volta a fechar os olhos e tenta novamente.
Esta dinâmica estimula a expressão corporal e criatividade.2 x 2 ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa:Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam estátua (parados). O escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador, ou seja, pode buscar:-estátua mais engraçada-estátua mais criativa-estátua mais assustadora-estátua mais bonita, etc.
Dinâmica do "Escravos de Jó" com vídeo!
Esta dinâmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que nessa atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a atenção e concentração dos participantes.Em círculo, cada participante fica com um toquinho (ou qualquer objeto rígido).
segunda-feira, 20 de outubro de 2008
domingo, 19 de outubro de 2008
A escola que funciona: projetos, maquetes, atividades diferentes…
por Declev Dib-Ferreira.
segunda-feira, 13 de outubro de 2008
CONHEÇA A Revista Jogos Cooperativos
Lançada em agosto de 2001, a Revista Jogos Cooperativos esta presente em 25 estados do Brasil e recebe o selo UNESCO por estar alinhada aos parâmetros e valores educacionais mundiais. Ë uma publicação direcionada tanto ao público educacional e organizacional, assim como a todos os profissionais dedicados ao trabalho com grupos com enfoques e faixa etária diversos.
Apoiamos o desenvolvimento de educadores, levando à eles, uma metodologia inovadora e eficaz, com resultados fantásticos por todo o Brasil. Nas escolas a utilização desta metodologia demonstra a queda do índice de violência e faltas, aumento do rendimento escolar e socialização dos alunos. Nas empresas, promovendo o aumento da produtividade e melhora da qualidade de vida no trabalho, através do exercício do trabalho conjunto entre pessoas.Baseada no exercício e reflexão de modelos mentais, promove a prática de valores positivos como a responsabilidade compartilhada, a confiança, a humildade, o diálogo e a ética, onde é possível vivenciar a Cooperação como o exercício de conquistas e ganhos que somente se realizam coletivamente.
sábado, 27 de setembro de 2008
sexta-feira, 26 de setembro de 2008
Curso de matemática para professores de 1ª a 4ª série do Ensino Fundamental
VÍDEOS EDUCATIVOS - DE ONDE VEM?
terça-feira, 23 de setembro de 2008
Inclusão - Paralisia Cerebral - Uma luz no fim do túnel - Informática Educativa
Olá Regina.
Numa busca no google, encontrei seu blog... "Graças a Deus"
Essa frase que colocaste no seu BLOG, diz tudo:
" Queremos ter certeza e não dúvidas – resultados e não experiências – , sem nem mesmo percebermos que as certezas só podem surgir através das dúvidas, e os resultados somente através das experiências."CARL JUNG
Sou profe de ensino fundamental básico em Cxs do Sul, atuo no LIE. Temos uma aluna no 2º ano, com 7 anos, com PC, ela é cadeirante, tem limitações motoras.
Eu me sinto agoniada por não saber o que fazer, tentar e não ter certeza... ela parece uma cobaia nas minhas mãos e acredito que minhas colegas sintam o mesmo.
acredito que ela conseguirá se alfabetizar, mas para escrever precisará de um micro adaptado a ela.
Talvez vc possa me dar uma luz... onde podemos fazer testes para ver o que melhor se adapta a ela...
O nosso município infelizmente acredita na inclusão, mas não nos dá assistência para tal.
Obrigada pela atenção.
Profe Dani
E como esperava de uma HIPER, SUPER profissional, recebi seu retorno hoje.
Parabéns Dra. Regina e muito obrigada pela sua atenção.
sábado, 20 de setembro de 2008
INFORMÁTICA EDUCATIVA - PARÓDIA
sexta-feira, 5 de setembro de 2008
segunda-feira, 1 de setembro de 2008
Ensinando a pensar
"O que é mais importante em uma escola:
matérias e conteúdo,
ou que o aluno aprenda a pensar?"
E agora eu nos pergunto:
O que nós professores achamos mais importante??????????????
E o que estamos fazendo????????
quinta-feira, 14 de agosto de 2008
RPG NA EDUCAÇÃO
http://www.tomdopantanal.org.br/jogos/rpg_pantanal.pdf
terça-feira, 12 de agosto de 2008
JOGOS EDUCATIVOS - INFORMÁTICA
http://web.educom.pt/pr1305/jogos_educa1.htm
JOGOS EDUCATIVOS - INFORMÁTICA
ALGUNS SÃO EM FLASH COMO O AUTO, A FORCA E PODEM SER SALVOS NO SEU COMPUTADOR PARA SEREM JOGADOS OFFLINE.
http://www.alemdeeducar.com.br/jogos.shtml
JOGOS EDUCATIVOS - INFORMÁTICA
O DO ALFABETO É BEM LEGAL...
http://jogoseducativos.jogosja.com/
A MAIORIA EM FLASH, PODENDO SER COPIADOS PARA JOGAR OFFLINE.
sábado, 9 de agosto de 2008
Atividades Educativas Alfabetização
VÍDEO SOBRE PORTO ALEGRE
quinta-feira, 7 de agosto de 2008
JOGAR OFF LINE
BLOG EDUCATIVO DIA DOS PAIS
ELES ESTÃO AMANDO SABER QUE O QUE ESTÃO ESCREVENDO TODO O MUNDO PODERÁ LER E SEUS PAIS TERÃO QUE ACESSAR A INTERNET.
DÊ UMA OLHADINHA...
http://diadospaisarnaldoballve.blogspot.com/
domingo, 6 de julho de 2008
HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NA INFORMÁTICA

OU UTILIZA OS PERSONAGENS JÁ EXISTENTES, ESCOLHE LOCAL, OBJETOS, ANIMAIS, TIPOS DE BALÃO...

CRIA SUA HISTÓRIA, SALVA E ATÉ PUBLICA...
BASTA CADASTRAR-SE GRATUITAMENTE.
segunda-feira, 30 de junho de 2008
50 DICAS - JOGOS E ATIVIDADES - PARA ALFABETIZAÇÃO
Jogos e atividades ALFABETIZAÇÃO
Analise cada jogo abaixo e aplique aos alunos de forma a ajudarem a refletirem sobre a escrita e leitura.
1- Jogo dos 7 erros: a prof.ª elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, substitui uma letra por outra que não faça parte da palavra. A criança deve localizar essas 7 substituições.
2- Jogo dos 7 erros: a prof.ª elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, inverte a ordem de 2 letras (ex: cachorro – cachroro). A criança deve achar esses 7 erros.
3- Jogo dos 7 erros: a profª elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, omite uma letra. O aluno deve localizar os 7 erros.
4- Jogo dos 7 erros: a prof.ª elabora uma lista de palavras e, em 7 delas, acrescenta 1 letra que não existe. A criança deve localizar quais são elas.
5- Jogo dos 7 erros: a prof.ª escreve um texto conhecido (música, parlenda, etc.) e substitui 7 palavras por outras, que não façam parte do texto. O aluno deve achar quais são elas.
6- Jogo dos 7 erros: a prof.ª escreve um texto conhecido (música, parlenda, etc.) e omite 7 palavras. O aluno deve descobrir quais são elas.
7- Jogo dos 7 erros: a prof.ª escreve um texto conhecido (música, parlenda, etc.) e inverte a ordem de 7 palavras. O aluno deve localizar essas inversões.
8- Jogo dos 7 erros: a profª escreve um texto conhecido (música, parlenda, etc.) e acrescenta 7 palavras que não façam parte dele. A criança deve localizar quais são elas.
9- Caça palavras: a prof.ª monta o quadro e dá só uma pista: “Ache 5 nomes de animais” por exemplo.
10- Caça palavras: a prof.ª monta o quadro e escreve, ao lado, as palavras que o aluno deve achar.
11- Caça palavras no texto: a prof.ª dá um texto ao aluno e destaca palavras a serem encontradas por ele, dentro do texto.
12- Jogo da memória: o par deve ser composto pela escrita da mesma palavra nas duas peças, sendo uma em letra bastão, e a outra, cursiva.
13- Jogo da memória: o par deve ser idêntico e, em ambas as peças, deve haver a figura acompanhada do nome.
14- Jogo da memória: o par deve ser composto por uma peça contendo a figura, e a outra, o seu nome.
15- Cruzadinha: A prof.ª monta a cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criança pôr o nome. Mas, para ajudá-las, faz uma tabela com todas as palavras da cruzadinha em ordem aleatória. Assim, a criança consulta a tabela e “descobre” quais são os nomes pelo número de letras, letra inicial, final, etc.
16- Cruzadinha: A prof.ª monta a cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criança pôr o nome. Mas, para ajudá-las, faz um quadro com todos os desenhos e seus respectivos nomes, para que a criança só precise copiá-los, letra a letra.
17- Cruzadinha: A prof.ª monta a cruzadinha convencionalmente, colocando os desenhos para a criança escreva seus nomes.
18- Bingo de letras: as cartelas devem conter letras variadas. Algumas podem conter só letras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras, letras dos dois tipos, misturadas.
19- Bingo de palavras: as cartelas devem conter palavras variadas. Algumas podem conter só palavras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras, letras dos dois tipos.
20- Bingo: a profª deve eleger uma palavra iniciada por cada letra do alfabeto e distribuí-las, aleatoriamente, entre as cartelas. (+/- 6 palavras por cartela). A profª sorteia a letra e o aluno assinala a palavra sorteada por ela.
21- Bingo: as cartelas devem conter letras variadas. A profª dita palavras e a criança deve procurar, em sua cartela, a inicial da palavra ditada.
22- Quebra cabeça de rótulos: a profª monta quebra cabeças de rótulos e logomarcas conhecidas e, na hora de montar, estimula a criança a pensar sobre a “ordem das letras”
23- Dominó de palavras: em cada parte da peça deve estar uma palavra, com a respectiva ilustração.
24- Ache o estranho: a prof.ª recorta, de revistas, rótulos, logomarcas, embalagens, etc. Agrupa-os por categoria, deixando sempre um “estranho” (ex: 3 alimentos e um produto de limpeza; 4 coisas geladas e 1 quente; 3 marcas começadas por “A” e uma por “J”; 4 marcas com 3 letras e 1 com 10, etc.) Cola cada grupo em uma folha, e pede ao aluno para achar o estranho.
25- Procure seu irmão: os pares devem ser um rótulo ou logomarca conhecidos e, seu respectivo nome, em letra bastão.
26- “Procure seu irmão”: os pares devem ser uma figura e sua respectiva inicial.
27- Jogo do alfabeto: Utilize um alfabeto móvel (1 consoante para cada 3 vogais).
Divida a classe em grupo e entregue um jogo de alfabeto para cada um.
Vá dando as tarefas, uma a uma:
- levantar a letra;
- organizar em ordem alfabética;
- o professor fala uma letra e os alunos falam uma palavra que inicie com ela;
- formar frases com a palavra escolhida;
- formar palavras com o alfabeto móvel;
- contar as letras de cada palavra;
- separar as palavras em sílabas;
- montar histórias com as palavras formadas;
- montar o nome dos colegas da sala;
- montar os nomes dos componentes do grupo.
28- Pares de Palavras
Objetivo: utilizar palavras do dicionário
Destreza predominante: expressão oral
Desenvolvimento: O professor escolhe algumas palavras e as escreve na lousa dentro de círculos (1 para cada palavra). Dividir a classe em duplas. Cada dupla, uma por vez, dirigir-se-á até a lousa e escolherá um par de palavras formando uma frase com elas. A classe analisará a frase e se acharem que é coerente a dupla ganha 1 ponto e as palavras são apagadas da lousa. O jogo termina quando todas as palavras forem apagadas.
29- Formando palavras
Número de jogadores: 4 por grupo.
Material: 50 cartões diferentes (frente e verso).
Um kit de alfabeto móvel por grupo (com pelo menos oito cópias de cada letra do alfabeto)
Desenvolvimento: Embaralhe os cartões e entregue dez deles para cada grupo;
Marque o tempo – 20 minutos – para formarem a palavra com o alfabeto móvel no verso de cada desenho. Ganha o jogo o grupo que primeiro preencher todos os cartões.
Variações:
Classificar (formar conjuntos) de acordo:
- com o desenho da frente dos cartões;
- com o número de letras das palavras constantes dos cartões;
- com o número de sílabas das palavras dos cartões;
- com a letra inicial;
Profª Lourdes Eustáquio Pinto Ribeiro
(didatica@didatica.com.br - http://www.didatica.com.br)
30- Treino de rimas
Várias cartas com figuras de objetos que rimam de três formas diferentes são colocadas diante das crianças. Por exemplo, pode haver três terminações: /ão/, /ta/, /ço/. Cada criança deve então retirar uma carta, dizer o nome da figura e colocá-la numa pilha com outras figuras que tenham a mesma rima. O teste serve para mostrar as palavras que terminam com o mesmo som. Ao separá-las de acordo com o seu final, juntam-se as figuras em três pilhas com palavras de terminações diferentes.
31- Treino de alterações
Em uma folha com figuras, a criança deve colorir as que comecem com a mesma sílaba de um desenho-modelo (por exemplo, desenho-modelo: casa; desenhos com a mesma sílaba inicial: caminhão, cama, caracol; desenhos com sílabas iniciais diferentes: xícara, galinha, tartaruga). A mesma atividade pode ser depois repetida enfatizando-se a sílaba final das palavras (por exemplo, desenho-modelo: coração; desenhos com o mesmo final: televisão, leão, balão, mão; desenhos com finais diferentes: dado, uva, fogo).
32- Treino de consciência de palavras
Frases com palavras esquisitas, que não existem de verdade, são ditadas para a criança, que deve corrigir a frase. Substitui-se a pseudopalavra por uma palavra correta. Por exemplo, troca-se "Eu tenho cinco fitos em cada mão" por "Eu tenho cinco dedos em cada mão". Nesse jogo, palavras irreais são trocadas por palavras que existem de verdade, deixando a frase com sentido. Mostra-se que, ao criar frases com palavras que não existem, essas não têm significado.
33- Quantas sílabas tem...
A professora fala uma palavra e o aluno “bate palma(s)” de acordo com o número de silabas.
34- Adivinha qual palavra é: A professora fala uma palavra (BATATA) e os alunos repetem omitindo a sílaba inicial (TATA) ou a final (BATA)
35- Lá vai a barquinha carregadinha de ...
A professora fala uma LETRA (ou sílaba) e as crianças escolhem as palavras. Ex.: frutas iniciadas com M - maçã, morango, melão, etc...
36- Adivinhando a palavra
O professor fala uma palavra omitindo a silaba final e os alunos devem adivinhar a palavra. (ou a inicial)
37- Quantas sílabas?
A professora fala uma palavra e a criança risca no papel de acordo com o número de sílabas (ou faz bolinhas)
38- Descoberta de palavras com o mesmo sentido
Ajude o aluno a perceber que o mesmo significado pode ser representado por mais de uma palavra. Isso é fácil de constatar pela comparação de frases como as que se seguem:
• O médico trata dos doentes
• O doutor trata dos doentes
Forneça, em frases, exemplos do emprego de sinônimos de uso comum como:
• Bonita, bela;
• Malvado, mau;
• Rapaz; moço
• Bebê; neném;
• Saboroso; gostoso
39- Descoberta de palavras com mais de um significado
Com essa atividade, os alunos perceberão que palavras iguais podem ter significados diferentes. Ajude-os a formar frases com as palavras: manga, botão, canela, chato; corredor; pena, peça; etc
40- Respondendo a perguntas engraçadas
Faça-as pensar sobre a existência de homônimos através de brincadeiras ou adivinhações:
• a asa do bule tem penas?
• O pé da mesa usa meia?
• A casa do botão tem telhado?
41- Escrita com música
1) dividir os alunos em equipes de 4 elementos; 2) distribuir, entre as equipes, uma folha de papel; 3) apresentar às equipes uma música previamente selecionada pelo professor; 4) pedir que o aluno 1 de cada uma das equipes registre, na folha, ao sinal dado pelo professor, suas idéias, sentimentos, emoções apreendidas ao ouvir a música; 5) solicitar-lhe que, findo o seu tempo, passe a folha ao aluno 2, que deverá continuar a tarefa. E assim sucessivamente, até retornar ao aluno 1, que deverá ler o produto final de todo o trabalho para toda a classe.
Observação: a folha de papel deverá circular no sentido horário.
42- Conversa por escrito: 1) dividir a classe em duplas; 2) entregar a cada uma das duplas uma folha de papel; 3) pedir às duplas que iniciem uma conversa entre seus elementos (ou pares), mas por escrito.
Observações: 1) a dupla poderá conversar sobre o que quiser, mas deverá registrar a conversa na folha recebida; 2) a dupla não precisará ler sua conversa à classe; apenas o fará, se estiver disposta a tanto.
Objetivo específico dessa atividade: ensejar a reflexão sobre as diferenças entre a linguagem oral e a escrita.
43- Interpretando por escrito
1) dividir os alunos em equipes de 4 elementos cada uma; 2) numerá-los de 1 a 4; 3) distribuir, entre as mesmas, pequenas gravuras (se possível de pinturas abstratas); 4) solicitar que cada uma das equipes registre, por escrito, o que entendeu sobre os quadros propostos; 5) ler as interpretações obtidas.
44- Brincando com as cores:
1) dividir a classe em equipes de 4 elementos; 2) numerar os participantes de cada uma; 3) distribuir, entre elas, as cores: atribuir uma cor (vermelho, verde, amarelo, azul, etc.) a cada uma das equipes ou grupos; 4) pedir que cada um dos elementos de cada uma das equipes registre, numa folha de papel que circulará entre os participantes, suas impressões a respeito da cor recebida; 5) solicitar das equipes a leitura das impressões registradas.
Observações: a mesma atividade poderá ser realizada, mas sem a entrega de cores às equipes. Neste caso, cada um dos grupos deverá produzir um pequeno texto sobre uma cor, sem nomeá-la, mas procurando “dar pistas” a respeito da mesma, a fim de que os colegas possam descobri-la. Algumas equipes poderão ler seus textos e, se a cor não for descoberta, o professor poderá organizar uma discussão sobre esse fato, apontando, alguns fatores que talvez tenham dificultado a não identificação. Outra atividade com cores poderá ser a dramatização por meio de gestos, ou mímica, de uma cor escolhida pela(s) equipe(s).
45- Compondo um belo texto-poema
1) dividir os alunos em equipes ou grupos; 2) indicar a cada uma três substantivos - chave do poema: mar, onda, coqueiro; 3) marcar, no relógio, 10 (dez) minutos para a composição dos poemas; 5) expor, no mural de classe, os textos produzidos pelas equipes.
46- Cinema imaginário
1) dividir a sala em equipes ou grupos; 2) apresentar às equipes três ou quatro trechos (curtos) de trilhas sonoras de filmes; 3) solicitar que os alunos imaginem cenas cinematográficas referente às trilhas ouvidas; 4) interrogar os alunos sobre o que há de semelhante e o que há de diferente nas cenas imaginadas por eles.
“A partir das respostas a essas perguntas, o professor discutirá, com os alunos, o papel do conhecimento prévio e o das experiências pessoais e culturais que compartilhamos, para que possamos compreender textos (verbais, não-verbais, musicados, ...)
47- Criação de um país imaginário
1) dividir os alunos em equipes ou grupos; 2) pedir-lhes que produzam um texto, com ou sem ilustração, descrevendo um país imaginário, de criação da equipe; 3) solicitar que cada uma dessas leia para as demais o texto produzido por ela; 4) afixar, no mural da sala, os textos produzidos pelas equipes.
48- “ Se eu fosse ...”
1) dividir a classe em equipes ou grupos; 2) pedir que cada uma complete as lacunas ou pontilhado com o nome de um objeto, animal, planta, personagem ou personalidade humana que gostaria de ser; 3) solicitar que escrevam e/ou desenhem a respeito do que gostariam de ser; 4) pedir que exponham suas produções aos colegas; 5) sugerir que as coloquem no mural ou varal de classe.
49- Jogo do segredo (telefone sem fio)
Dizer uma pequena frase a uma criança e ela diz essa frase ao ouvido da criança que está ao seu lado e assim sucessivamente até percorrer as crianças todas. A última diz a frase em voz alta para vermos se coincidiu com a frase inicial.
50- Jogo de formação de frases:
Montagem: faça várias cartelas em cores diferenciadas, contendo: os substantivos, ações, conectivos e pontuação, separadamente. (ex: substantivos em rosa, conectivos em azul, etc.).
Como jogar: a professora entrega a uma dupla de alunos cartelas contendo palavras, vogais e pontuação embaralhadas. Em seguida, pede a ela que forme as frases corretamente. Em outro momento, pergunta-lhe se é possível trocar elementos frasais com as demais duplas. Assim, os alunos treinam, de maneira lúdica, a comparação entre frases e entre elementos que estruturam uma frase, sem preocupar-se com nomenclatura. Em momento algum, a professora comenta a divisão de cores dos elementos. Ela deixa o aluno descobrir as diferenciações, instigando-o a reparar as diferenças. Outra forma de brincar é fazer com que uma criança monte a frase e a outra a leia em voz alta.
RETIRADO DE http://www.ivanise.xpg.com.br/11.html, VALE A PENA VISITAR.
quinta-feira, 19 de junho de 2008
ALFABETO DOS ANIMAIS - BICHONÁRIO
K - KOALA
N - NAJA
Q - QUATI
V - VACA, VEADO
JOGOS EDUCATIVOS - INFORMÁTICA
domingo, 15 de junho de 2008
JOGO EDUCATIVO - CIÊNCIAS - ESQUELETO
sexta-feira, 13 de junho de 2008
JOGO EDUCATIVO NO LINUX EM FLASH
UM JOGO MUITO LEGAL.
É UM QUEBRA-CABEÇA EM FORMATO DE ESTACIONAMENTO, TEM 60 FASES.
OS ALUNOS AMARAM.
SE VOCÊ NÃO INTERNET NO SEU LIE, BASTA SALVAR A PÁGINA DA INTERNET, COPIAR O ARQUIVO EM FLASH E DISPONIBILIZAR NO SEU LABORATÓRIO.
terça-feira, 10 de junho de 2008
JOGO EDUCATIVO NO LINUX
ALÉM DE FORMAR PALAVRAS O ALUNO TEM QUE QUEBRAR A CABEÇA PARA CONSEGUIR ENCAIXAR AS LETRAS.
http://www.tecnolivre.com.br/pjcc/index.php?op=jogo_info.php&cod=37
BASTA FAZER O DOWNLOAD, DESCOMPACTAR O ARQUIVO E CLICAR EM JOGAR.SH
LINK ATUALIZADO EM 02/02/2011
quinta-feira, 29 de maio de 2008
USANDO VÍDEOS DO YOUTUBE NA INFORMÁTICA EDUCATIVA
sexta-feira, 16 de maio de 2008
quinta-feira, 15 de maio de 2008
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - SITES
SÃO SITES DE ESCOLAS QUE DISPONIBILIZARAM ATIVIDADES, WEBQUESTS, PROJETOS E SITES PARA SEREM TRABALHADOS COM OS ALUNOS.
WWW.EMACK.COM.BR
WWW.COLEGIODOMBARRETO.COM.BR
CLIQUE NAS OFICINAS DA INFORMÁTICA
VALE A PENA CONFERIR!!!
terça-feira, 13 de maio de 2008
ATIVIDADE DE MATEMÁTICA NA INFORMÁTICA - CALCULADORA QUEBRADA
sábado, 10 de maio de 2008
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - CAÇAS PALAVRAS EM FLASH
quinta-feira, 1 de maio de 2008
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - NUMERAIS
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - NUMERAIS
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - LETRA INICIAL
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - FORMAÇÃO DE PALAVRAS
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - FESTA JUNINA
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - SÍLABAS
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - BINGO DAS LETRAS
terça-feira, 29 de abril de 2008
ATIVIDADES DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA
ATIVIDADE DE ALFABETIZAÇÃO NA INFORMÁTICA - AS CRIANÇAS E OS ANIMAIS
segunda-feira, 28 de abril de 2008
ATIVIDADES E MÚSICAS PARA 1ª A 4ª SÉRIES - DENGUE
ANIMAÇÃO DENGUE
Eu baixei do site do Neri Santos www.atividadeseducativas.com.br
E disponibilizei em:
domingo, 27 de abril de 2008
quarta-feira, 23 de abril de 2008
Propague essa onda de amizade e participe vc também.
INSTRUÇÕES
Pegue o selo no Gospel Gifs (clike no selo), nomeie 10 blogs amigos e visite cada um deles avisando da nomeação. se vc foi nomeado por alguém, passe adiante e visite os outros nove blogs que foram nomeados junto com vc.Ao repassar a campanha, pode copiar o texto acima ou criar o seu próprio texto. O importante é não esquecer de avisar onde se encontra o selo e de nomear os seus 10 blogs amigos.
Aqui vão os dez que eu indico:
SITE EDUCATIVO - JOGOS, ATIVIDADES, INFORMAÇÕES
segunda-feira, 21 de abril de 2008
ESQUEMA CORPORAL


- Música Cabeça ombro joelho e pé.
- Quebra cabeça com a foto dos alunos.
- Nomear as partes do corpo.
Figuras do www.smartkids.com.br
sexta-feira, 11 de abril de 2008
PRODUZINDO LIXO
quinta-feira, 10 de abril de 2008
TRABALHANDO CLASSIFICAÇÃO NA INFORMÁTICA
quinta-feira, 13 de março de 2008
CIÊNCIAS X INFORMÁTICA
Ano passado, 2007, minha colega Geovana Roncen de Oliveira, possibilitou aos seus alunos de 3ª série desenvolver um PROJETO DE APRENDIZAGEM, eles escolheram os assuntos que tinha curiosidade, votaram até chegar num único assunto para a turma toda: MISTURAS QUÍMICAS, receberam visita de uma Engenheira Química, a entrevistaram, tiraram suas dúvidas, realizaram experiências, se envolveram muito. No Dia das Mães, fizeram um creme para presenteá-las, o rótulo do creme foi elaborado na Informática.
A Informática auxiliou a profe de sala, na pesquisa de experiências, na confecção do rótulo.
Eles adoraram.
Falando nisso encontrei esse Livro on-line (pdf):
"Ensinar as ciências na escola da educação infantil à quarta série" no site http://educar.sc.usp.br/maomassa/, ele pode ser muito útil para auxiliarmos as profes.
ALFABETO PARA IMPRIMIR


sexta-feira, 7 de março de 2008
MULHER É TUDO IGUAL, ADORA ESPELHOS...
Porque é uma relação olho no olho - e isso mexe com uma mulher.
É tanta cumplicidade que chega a dar ciúmes: a gente se olha na intimidade do quarto, na sala dos outros, na rua, no meio do trabalho e nem precisa falar.
Mulheres não vivem sem espelhos e a recíproca é verdadeira.
Eles são confiáveis,elegantes e discretos.
A alça do sutiã está aparecendo?
Marcou a calcinha?
Pode deixar que um espelho vai deixar você ficar sabendo.
Alguns são verdadeiros gentlemen: abrem as portas do carro e cedem o retrovisor para você se olhar.
Um bom espelho diz a palavra certa na hora certa.
Se você quer elogios localizados, ele mostra um cílio bem maquiado.
Se você quer elogios rasgados, ele pede para você dar uma voltinha e massageia sua auto-estima de cima a baixo.
Têm mulheres que preferem o espelho estilo paixão antiga, que está sempre dentro da bolsa e por dentro de tudo.
Têm mulheres que não resistem a um espelho estilo amor à primeira vista - aquele que surge do nada, na fachada de um prédio.
Outras sonham com o espelho estilo beijo roubado, que faz a gente ficar na pontinha dos pés para conseguirse ver melhor.
Sem contar que ainda tem espelho no lago, na bandeja de prata, nos olhos da pessoa amada. Porque espelho nunca é demais.
Com isso, todas as mulheres concordam.
Mulher é tudo.
Texto: Magali Moraes
LOJAS RENNER
Parabéns pelo seu, pelo nosso dia, o que seria deste mundo se não fosse um coração de mulher???
segunda-feira, 3 de março de 2008
Caderno de Orientações Didáticas - Ler e Escrever - Tecnologia na Educação
Acesse: http://educarede.info/poie/#
Me chamou a atenção que a primeira atividade é Animando a Imaginação.
Basicamente é uma animação não verbal, o mais legal é que apresentei em um Seminário Nacional de Tic's um Projeto de Desenho Animado, usando o mesmo software livre, o Animator.
No entanto, eu o fiz com alunos de reforço, com personagem de massinha de modelar.
Encontrar essa publicação me incentivou a usá-lo novamente.
domingo, 24 de fevereiro de 2008
Usando Vídeos na Informática.
http://www.portacurtas.com.br
Nele há vários vídeos "curtos" e animações que podem ser utilizados pedagogicamente, é necessário ter acesso a internet para visuálizá-los, tem até dicas de professores que já utilizaram.
Vale a pena conferir.