Skydrive Profe Dani

Aqui você encontra vários jogos para download.
http://cid-d73c4f40aa9d12c6.skydrive.live.com/home.aspx

Não esqueça de configurar seu computador para abrir esses tipos de arquivo. Clique com o botão direito do mouse sobre o jogo > Abrir com > Outro > Internet > Internet explorer ou Firefox ou Chrome. > Marque: Sempre usar esse programa p esse tipo de arquivo.

domingo, 21 de junho de 2009

CORPO HUMANO - INFORMÁTICA EDUCATIVA

A Ática Educacional disponibilizou algumas atividades sobre CORPO HUMANO.
Atividades on-line para reforçar aqueles assuntos já estudados.
Uma forma lúdica, agradável e sobretudo interativa de estudar.

quarta-feira, 17 de junho de 2009

MATEMÁTICA 1ª A 4ª SÉRIE

Este curso foi suspenso temporariamente, mas você pode ter acesso a todo o material, fantástico, basta entrar como não inscrito.

http://educar.sc.usp.br/matematica/matematica.html

MATERIAL DOURADO NA INFORMÁTICA EDUCATIVA MILÉSIMOS, CENTÉSIMOS, DÉCIMOS

MATERIAL DOURADO NA INFORMÁTICA EDUCATIVA MULTIPLICAÇÃO

MATERIAL DOURADO NA INFORMÁTICA EDUCATIVA SUBTRAÇÃO

Neste site você subtrai com o Material Dourado.

http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_155_g_1_t_1.html

MATERIAL DOURADO NA INFORMÁTICA EDUCATIVA ADIÇÃO

Somando com o Material Dourado na Informática Educativa.
Neste site você tem que resolver um problema, uma "continha".
http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_154_g_1_t_1.html

MATERIAL DOURADO NA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Neste site você pode trabalhar alguns problemas com seus alunos utilizando o Material Dourado, antes seria interessante que você utilizasse o Material Dourado, em madeira ou EVA.
Podemos jogar o Jogo 10 não Pode.
Com dados, os alunos retiram o número de peças conforme o número dos dados.
Como 10 não pode, cada vez que tiver 10 peças iguais, tem que trocar pela imediatamente maior.

http://nlvm.usu.edu/en/nav/frames_asid_152_g_1_t_1.html

terça-feira, 16 de junho de 2009

PRODUÇÃO TEXTUAL NA INFORMÁTICA

Uma forma de estar trabalhando produção textual na informática é O LIVRO COLETIVO.

A professora diz a primeira frase, exemplo: Era uma vez um gnomo.

Então os alunos começam dizer cada um uma frase para dar continuidade a história, a profe precisa escrever cada frase nomeando o autor.

Concluída a história, cada aluno terá que ilustrar sua frase no Paint ou outro software similar.

A profe também deve ilustrar a sua.

No final do livro deixar algumas folhas em branco para cada família deixar sua recordação a turma.

Após a impressão, encadernar e emprestar para os alunos levarem para casa.

Eles amam, e a participação da família é muito importante e valiosa.

O livro pode ser doado para a biblioteca ou sorteado.